Pembimbing Robotika

Penyerahan Sertifikat Kepada Pembimbing Robotika

Kompetisi EMOSFET 2015

Robotika UIN SGD Bandung Mengikuti Kontes Robot Line Follower.

Oprec 2015

Seminar Teknologi Robot Inovatif.

Musyag IV

Serah Terima Jabatan dan Pemilihan Ketua Umum Robotika Periode 2015/2016.

Basecamp Robotika

Robotika diliput oleh Oke TV

Senin, 27 Oktober 2014

Hologram Bakal Jadi Komputer Masa Depan



Pada Zaman sekarang kebutuhan manusia akan semakin meningkat, seiring dengan kemajuan jaman , nah secara otomatis semua manusia ingin segala hal yang di lakukan bisa lebih mudah , simple dan efisien. Sama halnya dengan teknologi , dengan memenuhi kebutuhan manusia . maka di kembangkan teknologi yang sedemikian rupa.untuk masa depan yang lebih mengedepankan segala hal yang mudah dan simple.

Seiring perkembangan zaman orang-orang mulai membuat berbagai macam komputer,laptop/notebook dengan teknologi canggih yang berisi berbagai aplikasi menarik didalamnya sampe-sampe akan ada komputer hologram canggih di masa depan.kitapun pasti Sudah tidak asing lagi  melihat sebuah komputer tanpa layar seperti yang kita lihat di film-film fiksi seperti di avatar, irobot, dan yang terbaru Iron man 1, 2, dan 3. Pada pameran "Customer Electronics Show 2010" dipaparkan hal tersebut untuk masa yang akan datang. Paparan tersebut datang dari perusahaan Inggris yang bernama Light Blue Optics, perusahaan tersebut mengangkat sebuah project untuk sistem komputer proyektor yang disebut Light Touch Yang pada dasarnya mengubah semua permukaan menjadi layar sentuh 10.1 inchi dan sekaligus membawa dunia anda menjadi sesuatu yang nyata bukan hanya dari sekedar khayalan fiksi ilmiah. Meskipiun baru project yang masih terus dikembangkan tetapi sangat menarik kalau nantinya sudah dapat diproduksi masal dan kita dapat merasakan. Kayanya meja atau dindingnya mesti yang bagus nih yang terang.
Sistem ini menggunakan proyeksi Holographic Laser Projection (HLP) dan sensor infra merah untuk membuat layar yang mendukung gerakan multi-touch.Layaknya layar iPhone, anda dapat bermain game diatasnya, menonton video, melihat foto, melakukan browsing internet dengan menggunakan jari-jari anda.Thomas Ricker dari engadget.com mengatakan "Meskipun sikap kita yang sketis, kita akan sama-sama terkejut bahkan terkesan.Sentitivitas "Touch Screen" sentuhan masih jauh dari akurat dari yang diharapkan, baik ketika kami mengetik kata-kata dengan cepat pada QWERTY, hasilnya masih terdapat beberapa kesalahan.
APAKAH HOLOGRAM ITU ? 

        Hologram adalah produk dari teknologi holografi.Hologram terbentuk dari perpaduan dua sinar cahaya yang koheren dan dalam bentuk mikroskopik.Hologram bertindak sebagai gudang informasi optik. Informasi-informasi optik itu kemudian akan membentuk suatu gambar, pemandangan, atau adegan.


Hologram merupakan jelmaan dari gudang informasi (information storage) yang mutakhir. Kelebihan hologram ialah ia mampu menyimpan informasi, yang di dalamnya memuat objek-objek 3 dimensi (3D). Tidak hanya objek-objek yang biasa terdapat di foto atau gambar pada umumnya.Hal itu disebabkan prinsip kerja hologram tidak sesederhana lensa fotografi.Hologram menggunakan prinsip-prinsip difraksi dan interferensi, yang merupakan bagian dari fenomena gelombang. 
KARAKTERISTIK HOLOGRAM 
Hologram, memiliki karakteristik yang unik. Beberapa diantaranya yaitu:
  1. Cahaya, yang sampai ke mata pengamat, yang berasal dari gambar yang direkonstruksi dari sebuah hologram adalah sama dengan yang apabila berasal dari objek aslinya. Seseorang, dalam melihat gambar hologram, dapat melihat kedalaman, paralaks, dan berbagai perspektif berbeda seperti yang ada pada skema pemandangan yang sebenarnya. 
  2.        Hologram dari suatu objek yang tersebar dapat direkonstruksi dari bagian kecil hologram. jika sebuah hologram pecah berkeping-keping, masing-masing bagian dapat digunakan untuk mereproduksi lagi keseluruhan gambar. Walau bagaimanapun, penyusutan dari ukuran hologram, dapat menyebabkan penurunan perspektif dari gambar, resolusi, dan tingkat kecerahan dari gambar.
3. Dari sebuah hologram dapat direkonstruksi dua jenis gambar, biasanya gambar nyata (pseudoscopic) dan gambar maya (orthoscopic).
4.   Sebuah hologram tabung dapat memberikan pandangan 360 derajat dari objek.
5.  Lebih dari satu gambar independen yang dapat disimpan dalam satu pelat fotografi yang sama yang dapat dilihat dari satu per satu dalam satu kesempatan.
PROSES PEREKAMAN HOLOGRAM

Holografi, sering disalah konsepsikan sebagai 3D fotografi.Analogi yang lebih baik adalah rekaman suara di mana bidang bunyi dikodekan sedemikian rupa agar di kemudian hari dapat direproduksikan.Dalam holografi, sebagian dari sinar yang tersebar dari objek atau sekumpulan objek jatuh di atas media perekam.Sinar kedua, yang dikenal sebagai sinar acuan, juga menerangi media perekam sehingga terjadi gangguan antara kedua sinar tersebut.Hasil dari bidang cahaya tersebut adalah sebuah pola acak dengan intensitas yang bervariasi yang disebut hologram.Dapat ditunjukkan bahwa jika hologram diterangi oleh sinar acuan asli, sebuah bidang cahaya terdifraksi oleh sinar acuan yang mana identik dengan bidang cahaya yang disebarkan oleh objek atau objek-objek.Dengan demikian, seseorang yang memandang ke hologram tetap dapat ‘melihat’ objek walaupun objek tersebut mungkin sudah tidak ada lagi.Berbagai variasi bahan rekaman yang juga dapat digunakan, termasuk Variasi Film fotografis.

KEUNGGULAN HOLOGRAM
Perkembangan teknologi holografi turut merambah ke sistem penyimpanan data.Hal ini dimaksudkan untuk menciptakan media penyimpanan data dengan kapasitas yang lebih besar.Media-media penyimpanan yang mengadopsi prinsip-prinsip holografis disebut dengan holographic memory.
Pada dasarnya, teknologi holographic memory memanfaatkan cahaya untuk menyimpan dan membaca kembali data atau informasi. Sinar Laser (singkatan dari Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation) yang bersifat monokromatik dan koheren dilewatkan pada sebuah alat yang disebut ‘beam splitter’. Splitter ini ‘memecah’ sinar LASER menjadi dua, yang pertama disebut sinar sinyal atau sinar tujuan, yang kedua disebut sinar acuan. Disebut sinar tujuan karena sinar ini membawa kode informasi atau obyek yang akan disimpan. Disebut sinar acuan karena merupakan sinar yang dirancang sedemikian rupa, sehingga mudah dan sederhana untuk direproduksi karena digunakan sebagai referensi.
Salah satu contoh dari holographic memory ialah kepingan holografis.Para peneliti tengah berusaha mengembangkan kepingan (CD) yang memiliki muatan penyimpanan holografis, sehingga dapat menyimpan informasi dengan ukuran terabit.Hal ini dikarenakan pengepakan data menjadi lebih mapat dibandingkan teknologi optis konvensional seperti yang digunakan pada DVD dan Blu-Ray.Bayangkan satu keping cakram optis, dengan ketebalan cakram 1,5mm, mampu menyimpan data sebesar 200 GB.
Holographic memory memiliki beberapa keunggulan dibandingkan media penyimpanan lain, antara lain sebagai berikut :
    1. Kapasitas penyimpanan data lebih besar, dapat mencapai 27 kali lebih besar dari kapasitas DVD yang kita pakai saat ini.
    2.           Holographic memory dapat menyimpan data 2 dimensi, 3 dimensi, dan juga data digital.
 3.   Proses pembacaan data lebih cepat, yakni 25 kali lebih cepat daripada DVD.

PERBANDINGAN KOMPUTER JAMAN SEKARANG DENGAN KOMPUTER HOLOGRAM
·         Pada dasarnya, perbandingan computer hologram dengan computer generasi sebelumnya sangatlah mencolok. Perbedaan ini dapat kita lihat dari bentuk fisik, jenis penyimpanan data, dan yang lainnya.
·         Pada bagian penyimpanan data, pada computer generasi sebelum hologram, sangat jelas terlihat perbedaan antara keduanya. Berikut ini adalah perbandingannya mulai dari computer terdahulu sampai pada computer hologram masa depan.

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI HOLOGRAM SAAT INI UNTUK DIMASA MENDATANG
 Karena mungkin selama ini yang kita tau hanya dengan melihat video maupun film yang menampilkan kecanggihan teknologi terbaru untuk masa depan. Tapi kini hal tersebut menjadi nyata dan bisa anda miliki?Meja Komputer Hologram yang merubah fungsi meja sebagai peralatan rumah tangga untuk meletakkan peralatan tulis menulis atau sekedar pengisi interior ruangan menjadi selangkah lebih dekat ke jaman dimana semua gadget menggunakan sistem layar sentuh.


   Pada awal tahun 2011, beredar kabar munculnya teknologi tv hologram. Tapi baru-baru ini, dipenghujung tahun 2011, Microsoft membuat sebuah terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface, dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi untuk berbagai aktivitas. Pada meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda.
      Namun, perkembangan komputer tidak berhenti sampai disini saja. Di saat semua orang masih terkagum-kagum dengan tablet PC, seorang designer asal Korea bernama Seungha Yoo justru tidak merasakan hal yang serupa. Saat ini, Seungha sedang dalam proyek perancangan komputer masa depan yang akan dinamakan M-Gram Portable Computer. Komputer masa depan dengan konsep yang mengagumkan ini akan menggunakan elemen dan teknologi komputer terbaru dan tidak lagi menggunakan elemen serta teknologi komputer yang kita gunakan sekarang ini.
Mengapa dinamakan M-Gram Portable komputer? Untuk masa depan, ternyata Seungha Yoo menciptakan komputer dengan sistem hologram. Ukurannya yang diperkirakan lebih kecil 8cm daripada ukuran smartphone pada umumnya ini dirancang dengan sangat unik.Dimensinya yang sangat mini memudahkan kita untuk membawanya kemana saja. Selain itu, tampilan dari M-Gram Portable Computer menggunakan tampilan layar komputer yang berteknologi 3D hologram
Menurut International Business Machines (IBM), salah satu perusahaan komputer terbesar di dunia, untuk mewujudkan komputer hologram ini tidak mustahil, karena teknologi hologram memang sedang dikembangkan dan diperkirakan akan diluncurkan dalam jangka waktu 5 tahun. Teknologi hologram dianggap akan sangat berguna dalam industri komputer.
Dalam pengoperasiannya, M-Gram Portable Computer akan dilengkapi dengan proyektor hologram dan kamera sensor gerak (motion sensitive camera). Kelebihan dari M-Gram Portable komputer adalah penggunaan sistem induksi elektromagnetik. Sistem ini akan memudahkan penggunanya untuk men-charge gadget-nya, karena cukup dengan meletakkan di atas charger-nya saja. Charger M-Gram Portable Computer juga sangat ramah lingkungan, karena menggunakan panel surya. Selain itu, apabila baterai M-Gram Portable Computer sudah penuh dan siap untuk digunakan, akan ada lampu LED berwarna hijau yang memberikan tanda bagi penggunanya. Kecanggihan M-Gram Portable Computer yang lainnya adalah untuk menghubungkannya dengan perangkat multimedia lain, seperti kamera, komputer, dan speaker dapat menggunakan akses bluetooth, sehingga tidak memerlukan kabel penghubung lagi (wireless).
Dari spesifikasi M-Gram Portable Computer, dapat disimpulkan bahwa komputer pada masa depan akan sangat canggih dibandingkan dengan sekarang. Bentuknya yang praktis dan futuristik tentu akan menarik perhatian para pecinta gadget. Dengan sistem hologram yang dimiliki M-Gram Portable Computer, keyboard yang digunakan tidaklah berbentuk fisik lagi, melainkan virtual.Hal ini tentu saja menguntungkan kita, karena tidak membutuhkan tempat yang luas untuk menggunakannya. Keyboard virtual ini cukup diproyeksikan ke permukaan yang datar dan kemudian dapat digunakan seperti keyboard pada umumnya.
Dengan kamera sensor gerak (motion sensitive camera), segala gerakan tangan kita terhadap M-Gram Portable Computer akan terdeteksi dengan mudah. Selain itu, sistem hologram ini juga berfungsi layaknya komputer layar sentuh (touch screen), karena untuk menggunakan keyboard dan mengaktifkan suatu aplikasi di dalamnya, kita akan menggunakan jari tangan kita sendiri dengan merngarahkannya pada aplikasi yang diinginkan. Hal ini membuat para penggunanya tetap merasa nyaman juga pada saat mengetik dengan komputer  virtual.

Perkembangan teknologi komputer dari zaman ke zaman memang terasa sangat cepat dan menakjubkan. Namun, diharapkan agar inovasi-inovasi yang akan ada di masa yang datang dapat memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan berdampak positif terhadap lingkungan sekitar. Perkembangan teknologi juga diharapkan semakin ramah lingkungan, sehingga tidak akan merusak bumi, tempat tinggal kita.

Harus Tau Nih, Komputer Masa Depan

Teknologi Super Komputer, Komputer Kuantum Tercanggih di Dunia


Bayangkan sebuah superkomputer, komputer tercanggih yang kecepatannya ribuan kali komputer rumah atau kantor anda…
Komputer ini adanya hanya di pusat-pusat teknologi tinggi dunia, seperti di NASA, kantor pusat IBM, pusat riset nuklir, dan mungkin, di markas besar CIA. Komputer biasa berkecepatan milyaran instruksi per detik (seperti Intel Core 2). Komputer super berkecepatan trilyunan instruksi per detik. Komputer kuantum tercanggih di dunia.
Dulu pada saat komputer kali pertama diperkenalkan orang tidak akan mengira bahwa suatu saat komputer yang berukuran besar bisa diberada diatas meja dan ditenteng kemana kita pergi. Bahkan generasi palmtop sudah bisa tampil di atas telapak tangan.
Beberapa waktu lalu para ilmuwan di Pusat Penelitian di Almaden telah berhasil menjalankan kalkulasi komputer-kuantum yang paling rumit hingga saat ini. Mereka berhasil membuat seribu triliun molekul yang didesain khusus dalam sebuah tabung menjadi sebuah komputer kuantum 7-qubit yang mampu memecahkan sebuah versi sederhana perhitungan matematika yang merupakan inti dari banyak di antara sistem kriptografis pengamanan data (data security cryptographic system).

Keberhasilan ini memperkuat keyakinan bahwa suatu saat komputer-komputer kuantum akan mampu memecahkan problem yang demikian kompleks yang selama ini tidak mungkin dapat dipecahkan oleh superkomputer-superkomputer yang paling hebat meski dalam tempo jutaan tahun sekalipun.



Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
Sebuah komputer kuantum mendapatkan kemampuannya dengan memanfaatkan sifat-sifat kuantum tertentu dari atom ataupun nukleus yang memungkinkan mereka bekerja bersama sebagai suatu bit kuantum, atau “qubit”, yang berfungsi sebagai prosesor sekaligus sebagai memori pada waktu yang sama. Dengan mengarahkan interaksi-interaksi di antara qubit-qubit, sementara mereka terus diisolasikan dari lingkungan eksternal. Para ilmuwan berhasil membuat sebuah komputer kuantum menjalankan kalkulasi-kalkulasi tertentu, seperti pemfaktoran, dengan kecepatan yang secara eksponensial lebih tinggi dibandingkan komputer konvensional.


Bila kita menggunakan komputer konvensional untuk melakukan pemfaktoran bilangan-bilangan besar, setiap penambahan digit akan melipatduakan waktu yang dibutuhkan untuk menemukan faktor-faktornya. Sebaliknya, waktu untuk melakukan pemfaktoran dengan menggunakan komputer kuantum hanya akan bertambah panjang secara konstan bila sebuah digit ditambahkan ke bilangan yang akan difaktorkan tersebut.
Dan dengan komputer ini, hanya butuh beberapa menit saja! Inilah Komputer Kuantum, Quantum Computer.

Kegunaan Komputer Kuantum
Ini adalah salah satu contohnya yang paling kompleks. Untuk memecahkan sebuah kode rahasia, seperti password misalnya, bergantung pada banyaknya digit yang harus dihitung. Makin sedikit jumlah digitnya, makin mudah. Makin banyak, tentu makin sulit. Katanya kalau digitnya misalnya sudah mencapai 140 digit, maka untuk menemukan kombinasinya perlu waktu milyaran tahun bagi komputer biasa untuk menemukannya! Nah bagi Komputer Kuantum, ini bisa dipecahkan dalam waktu, beberapa puluh menit saja!
Mungkin nanti dengan teknologi kuantum kita bisa juga untuk melihat secara detail seperti apa sebenarnya bentuk dan pergerakan atom! Atau memahami dengan lebih jelas tentang mekanika seluruh galaksi dan alam semesta. Mungkin juga akan mempermudah penciptaan energi fusi nuklir yang dahsyat dan aman. Memprediksi cuaca secara akurat, berbulan-bulan sebelumnya. Dan tentu saja, Artificial Intelligence yang lebih baik.

Komputer Kuantum ‘Tercanggih di dunia’ Akan Dipasang di NASA

Sebuah komputer super bernilai US$ 15 juta atau sekira Rp 146 miliar yang menggunakan prinsip ‘fisika kuantum’ akan segera diinstal di fasilitas Badan Antariksa Amerika Serikat (NASA). Komputer itu akan dipakai bersama oleh Google NASA, dan ilmuwan lain. Dengan komputer itu, mereka bisa mengakses mesin yang 3.600 kali lebih cepat dari komputer konvensional.
Tidak seperti mesin lain yang standar, prosesor D-Wave Two terlihat memanfaatkan efek yang disebut terowongan kuantum — membuatnya bisa memecahkan beberapa jenis masalah matematika hanya dalam sepersekian detik.
Secara efektif, komputer super ini bisa mencoba semua solusi yang mungkin dalam waktu bersamaan, dan memilih yang terbaik.
Google ingin menggunakan fasilitas Ames Research Center milik NASA yang terletak di California, untuk mengetahui bagaimana komputasi kuantum bisa memajukan teknik belajar mesin dan kecerdasan buatan, termasuk untuk mengenali suara.
Para peneliti dari universitas juga punya porsi waktu 20 persen melalui Universities Space Research Agency (USRA).

Teknologi Komputer Kuantum yang Super Rumit

Perusahaan Kanada, D-Wave Systems yang membuat mesin itu, mengundang skeptisisme selama bertahun-tahun dari para ahli komputasi kuantum di seluruh dunia. Sampai penelitian diuraikan awal tahun ini, sejumlah ahli menduga, mesin yang dihasilkan perusahaan itu tak punya bukti menggunakan efek khusus kuantum.
Apalagi, komputasi kuantum memanfaatkan perilaku ‘aneh’ materi dalam skala kuantum. Komputer kuantum tidak menggunakan bits tetapi qubits (Quantum Bits).
Sebaliknya, D-Wave Systems fokus membangun mesin yang mengekspolitas teknik yang disebut quantum annealing — cara penyulingan solusi matematika yang optimal dari semua kemungkinan.
Sementara, quantum annealing dimungkinkan oleh efek fisika yang dikenal sebagai terowongan kuantum.
Jika ini tidak diwujudkan, “Di masa depan, 20 tahun dari sekarang, kita akan melongok ke belakang dan bertanya-tanya mengapa tak ada orang yang pernah berpikir bahwa ini adalah ide yang bagus,” kata Geordie Rose, chief technology officer D-Wave, seperti dikutip dari BBC, Jumat (17/5/2013).
Menurut sebuah makalah yang dipresentasikan minggu ini, komputer kuantum ini memiliki cara kerja yang cepat. Hanya butuh lebih dari setengah detik untuk memecahkan masalah tertentu, dibanding perangkat lunak komputer biasa yang butuh setidaknya 30 menit.
Kabarnya perangkat berharga Rp 146 miliar ditempatkan di sebuah kotak dan akan diinstal NASA, dan mulai bisa dimanfaatkan para peneliti musim gugur 2013 mendatang.
Penggunaan komputer kuantum tak akan serta-merta menyingkirkan komputer digital. Sebab, masih sulit diciptakan dan harganya mahal.
                Kaskus

Makalah Dasar Sistem Komputer




BAB I 
Pendahuluan

1.1  Latar Belakang
Pada sekitar tahum 19xx dunia telah mengembangkan suatu alat pemroses data yang bertujuan untuk membantu manusia dalam memudahkan pekerjaannya. Prusahaan pertama yang menemukan alat ini adalah intel. Seiring berjalannya waktu, Intel terus mengembangkan alat pemroses data ini. Terutama yang dikembangkan oleh pihak intel adalah pada bagian prosesornya. Prosesor pertama di dunia berkecepatan hanya beberapa bit persatuan waktunya. Dan hanya memiliki 1 core saja. Pada awal ditemukanya komputer pertama didunia sangatlah besar.
Dalam adanya perkembangan teknologi nano (nantoteknologi) alat2 dalam komputer ini diperkecil dan dibuat sekompleks mungkin. Sehingga menghasilkan bentuk dan besar komputer seperti pada zaman sekarang ini. Dan dengan kemajuannya teknologi dari waktu kewaktu kecepatan komputer dalam memproses data pun semakin cepat persatuan waktunya.
1.2  Rumusan Masalah
Apa yang dimaksud dengan “Dari Bit Ke Informasi” ?
Pengertian satuan data dan besarannya ?
Pengertian satuan waktu dan besarannya ?
Pengertian sistem pengkodean karakter ?
Bagaimana cara mengkonfersi sistem biner ke sistem desimal ?
Pengertian prosesor ?
Pengeritan Memori Internal ?
Apa saja bagian unit sistem itu ?
Perkembangan komputer di masa mendatang ?
1.3  Tujuan
Mengetahui seluruh Dasar Sistem Komputer, mulai dari sejarah, pengembangan, cara pengoprasian, dan apa saja yang terdapat dalam komputer itu.


BAB II
Pembahasan
2.1 Dari Bit ke Informasi

Sejak diciptakan pertama kali, komputer bekerja atas dasar sistem biner. Sistem biner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua macam angka yang disebut dengan bit (binary digit), berupa 0 dan 1. Hanya dengan dua kemungkinan bilangan ini kompter dapat menyajikan informasi yang begitu berguna bagi peradaban manusia.
Bit – bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja. Istilah karakter dalam dunia komputer berarti :
-          Huruf, misalnya A dan S
-          Digit, seperti 3, 2, dan 9,
-          Selain huruf dan digit, ada juga tanda seperti #, @, & bahkan sampa simbol seperti ?, ?, dan ?.
Sebuah karakter dinyatakan dengan 8 bit ataupun 16 bit. Kemungkinan nilai pada sebuah sistem biner yang berupa 0 dan 1 dinyatakan dalam sistem komputer dengan metode saklar yang hanya mengenal keadaan on dan off. Keadaan on menyatakan 1 dan off menyatakan 0. Sebagai contoh, dengan menggunakan 8 buah saklar akan didapatkan 256 (28) kombinasi nilai.
Meskipun komputer bekerja atas dasar sistem biner, pemakai awam bekerja dengan perspektif berbeda, pada prinsipnya pemakai awam tidak perlu tahu tentang sistem biner. Sebagai contoh, seorang pemakai yang ingin melakukan perhitungan 12 + 76 ataupun menuliskan kata “Hai” tetap berorientasi pada sistem yang biasa digunakan manusia. Pemakai tidak perlu tahu bentuk biner dari huruf H ataupun bentuk biner dari digit 12 secara internal komputer yang akan mengubah bentuk representasi manusia kedalam sistem biner dan selanjutnya komputer menyajikan informasi dalam bentuk simbol – simbol yang biasa digunakan manusia.

2.2 Satuan Data
1.        Byte
Merupakan satuan data terkecil dalam sistem komputer yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter. Dimana satu karakter sama juga dengan 8 bit.
2.        Kilobyte
3.        Kilobyte merupakan tingkatan di atas byte, dimana 1 kilobyte = 1024 byte. Satuan Kilobyte disingkat dengan KB.
4.        Megabyte
1 Megabyte = 1024 Kilobyte atau sama dengan 1024 x 1024 = 1.048.576 byte. Satuan ini disingkat dengan nama MB.
5.        Gigabyte
1 Gigabyte = 1024 Megabyte atau sama dengan 1024 x 1024 x 1024 = 1.073.741.824 byte. Satuan ini dapat kita jumpai dalam kapasitas Hardisk. Satuan Gigabyte disingkat menjadi GB.
6.        Terabyte
Terabyte = 1024 Gigabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024 = 1.009.511.627.776 byte. Dapat kita jumpai dalam kapasitas harddisk dan memori pada komputer mainframe. Satuan ini disingkat dengan TB.
7.        Petabyte
1 Petabyte = 1024 terabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024x1024 = 1.125.899.906.842.624. Satuan ini diseingkat dengan PB.
8.        Exabyte
1 Exabyte = 1024 Petabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024x1024x1024 = 1.152921505×10¹
. Satuan ini disingkat dengan EB.
9.        Zettabyte
1 Zettabyte = 1024 Exabyte atau sama dengan 1024x1024x1024x1024x1024x1024x1024 = 1.180591621×10²¹. Satuan ini dikenal dengan ZB.
10.    Yottabyte
1 Yottabyte = 1024 Zettabyte atau sama dengan 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 = 1.20892582×10². Satuan ini dikenal dengan YB.

Dengan demikian, satuan data pada komputer memiliki satuan bit (digit) yang merupakan angka 1 atau 0 pada sistem binary Namun umumnya, digunakan unit byte yang merupakan 8 bit sebagai satuan. Byte bersifat diskrit dan merupakan satuan data terkecil dalam data sehingga kita tidak mengenal ada milibyte, mikrobyte, dan sebagainya. Tidak pula dikenal 1,5 byte atau 3,14 byte. Berbeda dengan sistem satuan umumnya, penggunaan prefiks pada byte merupakan kelipatan 1024 (2^10) dan umumnya dimulai dari kilo- atau 2^10.

2.3 Satuan Waktu dan Frekuensi
Bagi manusia 1 detik merupakan waktu yang sangat cepat, tetapi tidak bagi komputer. Kecepatan komputer dalam memproses sebuah data sangatlah tinggi. Orde waktu yang digunakan untuk mengerjakan sebuah instruksi jauh di bawah 1 detik. Itulah sebabnya terdapat beberapa satuan waktu yang perlu diketahui, sebagaimana yang tertera di bawah ini.
1.      Milidetik = 1/1.000 detik
2.      Mikrodetik = 1/1.000.000 detik
3.      Nanodetik = 1/1.000.000.000 detik
4.      Pikodetik = 1/1.000.000.000.000 detik
Satuan lain yang banyak disinggung dalam sistem komputer adalah satuan frekuensi. Frekuensi diukur dengan satuan hertz. Frekuensi berarti jumlah siklus dalam 1 detik. 1 Hertz berarti dalam satu detik terbentuk sebuah siklus. Ukuran frekuensi yang lebih besar adalah kilohertz, megahertz, dan gigahertz. 1 kilohertz (KHz) = 1000 Hertz (Hz), 1 megahertz (MHz) = 1000 kilohertz, dan 1 gigahertz (GHz) = 1000 megahertz.

2.4 Sistem Pengkodean Karakter
            Sistem pengkodean karakter itu berfungsi untuk mengubah bahasa manusia ke bahasa mesin.Satuan data terkecil dalam computer adalah bit. Sistem yang digunakan untuk menkodekan karakter ada beberapa macam. Tiga yang terkenal adalah ASCII,EBCDIC, dan Unicode.

1.      ASCII
ASCII (American Standard Code For Information Interchange) dikembangkan oleh ANSI (American National Standards Institute). Pada awalnya standar ini menggunakan 7 bit untuk menyatakan sebuah kode. Dengan menggunakan 7 bit, karakter yang tersedia miliputi karakter control, huruf (A sampai dengan Z), digit (0 sampai 9), dan sejumlah symbol seperti * dan +. Belakangan ASCII dikembangkan dengan menggunakan 8 buah bit,dengan tambahan sejumlah symbol Yunani dan karakter grafis.Sama hal nya dengan ESBCDIC dan Unicode tetapi ASCII itu lebih bersifat universal, contohnya 124 adalah untuk karakter "|". Ia selalu digunakan oleh komputer dan alat komunikasi lain untuk menunjukkan teks.Jumlah kode ASCII adalah 255 kode. Kode ASCII 0..127 merupakan kode ASCII untuk manipulasi teks sedangkan kode ASCII 128..255 merupakan kode ASCII untuk manipulasi grafik.

2.      EBCDIC
EBCDIC (Extended Binary Coded Deciml Interchange Code) merupakan standar yang di buat oleh IBM pada tahun 1950-an dan menggunakan 8 bit untuk setiap kode. Pertama kali digunakan pada IBM System/360. Standar ini diterapkan pada berbagai computer mainframe.
3. Unicode
Unicode adalah suatu standar industri yang dirancang untuk mengizinkan teks dan simbol dari semua sistem tulisan di dunia untuk ditampilkan dan dimanipulasi secara konsisten oleh komputer.  Unicode mengandung suatu kumpulan karakter, suatu metodologi pengkodean dan kumpulan standar penyandian karakter, suatu kumpulan bagan kode untuk referensi visual, deskripsi sifat karakter seperti huruf besar dan huruf kecil, suatu kumpulan data referensi berkas komputer, serta aturan normalisasi, dekomposisi, pembandingan (collation), serta penggambaran (rendering).
Unicode adalah satu metode dalam pengaturan kode biner untuk text dan bentuk tulisan lainnya. Metoda ini diharap dapat menjembatani berbagai karakter yang tidak sama dengan tulisan latin. Katakanlah tulisan Cina, Arab, Aksara Bali, dan lain sebagainya. Sistem ini memiliki kemampuan untuk menuliskan, memproses, dan menampilkan berbagai aktifitas dari tulisan itu sendiri. Teknologi ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah penulisan dengan bahasa yang ditulis bukan menggunakan tulisan yunani. Unicode mendukung seluruh sistem penulisan yang ada di dunia ini. Unicode merupakan karakter set dengan kemampuan multi-lingual. Saat ini hampir seluruh vendorsistem operasi mendukungnya. Unicode ini merupakan sistem pengkodean yang digunakan selain ASCII dan EBCDIC pada sistem komputer. Istilah Unicode ini sering juga disebut dengan Double Byte Character. Set karakter ASCII yang menggunakan dua bytes untuk tiap karakter. Mampu mengolah 65.536 kombinasi karakter sehingga mampu mengolah kata dari beragam bahasa di dunia.

2.5 Konversi Sistem Biner dan Sistem Desimal
            Biner adalah sistem nomor yang digunakan oleh perangkat digital seperti komputer, pemutar cd, dll. Biner berbasis 2, tidak seperti menghitung sistem desimal yang Basis 10 (desimal).
Dengan kata lain, Biner hanya memiliki 2 angka yang berbeda yaitu 0(false) dan 1(true) untuk menunjukkan nilai, tidak seperti Desimal yang memiliki 10 angka (0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9). Mengingat seperti ini, adakalanya  diperlukan untuk mengetahui cara melakukan konversi dari kedua system bilangan tersebut. Bilangan biner terdapat 8 bit. Bit adalah singkatan dari Binary Digit, dan angka masing-masing digolongkan sebagai bit.

1.      Konversi dari Sitem Biner ke Sistem Desimal
Misalnya terdapat bilangan 00110101 dalam system biner. Berapakah ekivalennya dalam system decimal? Untuk mencegah persoalan ini, anda bias menggunakan pedoman sebagaimana diperlihatkan pada gambar.


Jadi, 00110101 biner identik dengan 53 desimal.
2.      Konversi dari Sistem Desimal ke SIstem Biner
Untuk keadaan sebaliknya, dari system ke system biner, Anda bisa melakukan dengan cara seperti yang ditunjukkan pada gambar:

JIka bilangan-bilangan sisa pembagian disusun dari bawah ke atas dan dituliskan dari kiri ke kanan akan diperoleh susunan seperti berikut :
110101
Apabila dijadikan 8 bit, bisa menambahkan 0 di bagian kiri sehingga menjadi 00110101 .Bilangan itulah yang identik dengan 53 desimal.

2.6 PROSESSOR
Pengertian Processor adalah komponen komputer yang meupakan sebagai otak yang mejalankan proses dan pengendali kerja komputer dengan bekerjasama prangkat komputer lainnya, Processor ini berbentuk chip yang berfungsi sebagai pusat pengendali seluruh perangkat yang terdapat pada komputer sehingga tidak heran bila banyak orang menyebut processor sebagai otaknya sebuah komputer.Satuan kecepatan dalam Processor adalah Mhz (Mega Heartz) atau Ghz (Giga Heartz) dengan semakin besar kecepatan suatu Processor makan akan semakin cepat kinerja komputer saat melakukan proses, dengan kapasitas processor yang besar dan didukung oleh memori atau ram yang besar juga akan membantu setiap pengerjaan intruksi dengan cepat
 
2.6.1 Fungsi prosesor
Fungsi Prosesor adalah untuk memproses data yang diterima dari masukan (input) yang seterusnya akan menghasilkan keluaran (output).Pada waktu prosesor memperoses data ,prosesor juga akan terhubung dengan komponen computer yang lain , terutama Hardisk dan RAM.

2.6.2 Prosesor Sebagai Salah Satu Komponen Terpenting
Prosessor seringkali disebut dengan otak komputer, tetapi penyebutan tersebut tidak tepat sepenuhnya. Prosesor hanya bertindak sebagai mesin pemroses tetapi tidak berfungsi sebagai mesin pengingat. Fungsi pengingat ditangani oleh komponen tersendiri yang dinamakan memori.
Prosessor memegang peran penting dalam sistem komputer dalam berbagai aspek sebagaimana dapat dilihat berikut.
1.      Kinerja : tipe prosesor yang digunakan dapat mempengaruhi kinerja sistem komputer. Kemampuan sebuah prosesor mempengaruhi kecepatan maksimum yang dapat dicapai oleh sebuah komputer.
2.      Dukungan perangkat lunak : prosesor yang lebih cepat memungkikan pengguna unruk memakai perangkat lunak terbaru ataupun fitur terbaru.
3.      Pendingin dan konsumsi energi : pada awalnya prosesor hanya memakan daya listrik yang kecil daripada komponen-komponen yang lain. Namun pada perkembangannya prosesor menghabiskan lebih besar listrik dari pada generasi sebelumya. Keadaan ini membuat prosesor cepat panas dan diperlukan sistem pendinginan yang lebih baik
4.      Dukungan motherboard : adanya berbagai prosesor yang berbeda menimbulkan kebutuhan motherboard . sementara itu motherboard menentukan kinerja sistem komputer.

2.7.3  Serajarh Singkat Mikroprosessor
            Microprosessor pertamakali diciptakan adalah intel 4004, yang diperkenalkan pada tahun 1971. Prosessor ini sangat sederhana, hanya bisa mengoprasikan 4bit/detik. Aplikasi prosesor ini adalah untuk menyusun kalkulator elektronik portable.
            Microprosessor yang digunakan untuk komputer rumah adalah intel 8080 yang diperkenalkan pertamakali pada tahun 1974. Prosessor ini berukuran 8 bit. Digunakan pertamakali pada kit Altair. Kit buatan MITS yang diperkenalkan pada tahun 1975 yang dianggap sebagai cikal bakal komputer personal pertama. Namu yang bernama PC seperti yang sekarang ini diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1982, yang disebut IBM PC. Komputer ini menggunakan prosessor Intel 8088 yang sebenarnya telah diperkenalkan pada tahun 1979.
            Microprosessor yang digunakan pada PC dari waktu ke waktu juga berubah. Secara kronologis, prosessor-prosessor yang digunakan sampai pada akhir tahun 2002 adalah 8088, 80286, 80386, 80486, pentium, pentium II, pentium III, pentium VI. Sebagai bahan perbandingan, prosessor pentium 4 mempunya kecepatan 5000 kali lebih cepat daripada prosessor 8088.

2.7 MEMORI INTERNAL

Memory Internal adalah Memory yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama dapat berupa data atau program. Fungsi dari memori utama sendiri adalah :

1.Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai data dikirim ke ALU (Arithmetic and Logic Unit) untuk diproses.

2.Menyimpan data hasil pemrosesan ALU sebelum dikirimkan ke peranti keluaran Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder.
3.Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti masukan atau dari peranti pengingat sekunder.
Memori bisa di bedakan menjadi dua macam : ROM dan RAM. Selain itu, ter dapat pula memori yang disebut cache memory.


2.7.1 ROM

ROPM (Read-Only Memory atau terkadang disebut firmware) adalah jenis memori yang isinya tidak hilang ketika tidak mendpatkan aliran listrik dan pada awal nya isinya hanya bisa dibaca. ROM pada computer disediakan oleh vendor computer dan berisi program atau dat. Di dalam PC,ROM bisa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh mikroprosesor ketika computer mulai dihidupkan. Umumnya proses yang terkandung dalam BIOS secara berurutan adalah sebagai berikut.
1.      Memeriksa isi CMOS
2.      Membuat penanganan interupsi (interrupt handlers) dan pengendalian peranti (device driver).
3.      Menginisialisasi register dan manajemen daya listrik.
4.      Melakukan pengujian perangkat keras (POST atau the power-on self-test) untuk memastikan bahwa semua perangkat keras dalam keadaan baik.
5.      Menampilkan pengaturan-pengaturan pada system.
6.      Menentukn peranti yang akan digunakan untuk menjalankan program (misalnya perantinya adalah hard disk).
7.      Mengambil isi boot sector. Boot sector juga merupakan sebuah program kecil. Oleh BIOS program ini dimuat ke RAM dan kemudian mikroprosesor akan mengeksekusi perintah-perintah yang sudah berada dalam RAM tersebut.
Dengan cara seperti inilah akhirnya system operasi (misalnya Windowa) dimuat.
Beberapa pemjelasan tentang beberapa istilah yang terdapat pada uraian di depan dapat dilihat di bawah ini.
1.      CMOS (Compmentary Metal-Oxyde Semiconductor) adalah jenis cip yang memerlukan dayalistrik dari baterai. Cip ini berisi memori 64 byte yang isinya dapat diganti. Pada CMOS inilah berbagai pengaturn dasar computer dilakukan, misalnya peranti yang digunakan untuk memuat system operasi dan termasuk pula tanggal dan jam system.
2.      Penanganan interupsi adalah program kecil yang menjadi penerjemah antara perangkat keras dan system operasi.Sebagai contoh jika penekan menekan tombol keyboardmaka isyarat ini dikirimkan melalui penanganan interupsi keyboard.
3.      Pengendalian peranti adalah program yang bertindak sebagai pemberi identitas bagi perangkat keras tertentu (misalnya scanner) sehingga bisa dikenali oleh system operasi.
Selain ROM, terdapat pula cip yang disebut PROM, EPROM dan EEPROM.
1.      PROM (Programmable Read-Only Memory)

Jika isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong
Dan kemudian dapat diisi dengan program oleh pemakai.Setelah diisi dengan program, isi PROM tak bisa dihapus.
2.      EPROM (Enesable Programmable Read-Only Memory)

Berbeda dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah program. Penghapusan dilakukan dengan  menggunakan sinar ultraviolet.
3.      EEPROM (Electrically Eraasable Programmable Read-Only Memory)

EEPROM dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash memory. Flash memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan cip BIOS.

2.7.2 RAM

RAM (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama computer dihidupkan dan mempunyai sifat bisa mengingat data/program selama terdapat arus listrik (komputerhidup). Selain itu, RAM mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat.
Tipe RAM pada PC bermacam-macam: antara lain DRAM, SDRAM, RAM, RDRAM, dan EDO RAM.
1.      DRAM (dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegerakan          oleh CPU agar data yang terkandung di dalamnya tidak hilang.
2.      EDO RAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memori yang digunakan pada system yang menggunakan Pentium. Cocok untuk yang memiliki bus dengan kecepatan mencapai 66 MHz..
3.      SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang paling umum digunakan pada PC masa sekarang. RAM ini disinkronisasi oleh clock system dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.
4.      SCRAM (Static RAM) adalah jenis memori yang tidak perlu penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat di dalam nya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi dari pada DRAM.
5.      RDRAM (Rmbs Dynamic RAM) adalah jenis memori yang lebih cepat dan lebih mahal daripada SDRAM. Mmeori ini biasa digunakan pada system yang menggunakan Pentium 4.
RAM pada PC dinyatakan dengan satuan megabyte dan dijual dalam bentuk modul. Misalnya berukuran 64 MB ataupun 128 Mb. Modul RAM bisa berupa SIMM atau DIMM.
1.      SIMM (Singlelinline Memory Module) memiliki cip RAM hanya pada satu sisi papan.
2.      DIMM (Dual Inline Memory Module) memiliki cip RAM pada kedua sisi papan.
2.7.3 Cache Memory
            Cache memory adalah memori yang memiliki kecepatan sangat tinggi, yang digunakan sebagai perantara antara RAM dan CPU. Memori ini digunakan untuk menjembatani perbedaan kecepatan CPU yang sangat tinggi dengan kecepatan RAM yang jauh lebih rendah. Dengan menggunakan cache, sejumlah data dapat dipindahkan ke memori ini dalam sekali waktu, dan kemudian ALU akan mengambil data tersebut dari memori ini. Dengan pendekatan seperti ini, pemrosesan data dapat dilakukan lebih cepat daripada kalau CPU mengambil data langsung ke RAM.

2.8 Bagian Unit Sistem
            Unit sistem berupa sebuah kotak yang sering disebut case atau kabinet sistem. Didalam kotak inilah terdapat berbagai komponen seperti CPU, cip memori (RAM dan ROM), motherboar, catu daya, harddisk, dan CD/DVD drive. Gambar disamping merupakan Unit sistem secara keseluruhan, disana terdapat : motherboard, CPU, RAMdan ROM, CD/DVD drive, catu daya, VGA card, dan Harddisk.






2.8.1 Motherboard

            Motherboard disebut juga dengan system board atau main board. Dikomponen motherboard terpasang komponen-komponen yang terpasang secara menetap dan terdapat slot-slot untuk memasang komponen-komponen yang dapat dilepas. Beberapa komponen yang dapat dilepas adalah, soundcard, RAM, VGAcard, cip mikroprosesor.
            Slot-slot dalam motherboard memungkinkan pengguna untuk melakukan upgrade. Ini adalah cara meningkatan kemampuan komputer dengan cara menambah komponen-komponen tertentu dan melaksanakan tugas yang tidak bisa di lakukan oleh komponen terdahulu. Hal ini memungkinkan pemakai dapat menambahkan komponen yang tidak terdapat saat pebelian komputer dengan fitur-fitur standard.
2.8.2 Catu Daya
            Catu daya/power supply berfungsi sebagai pemasok listrik bagi rangkaian dalam komputer. Masukan komponen ini berupa arus bolak-balik (AC) yang berasal dari sumber listrik. Kemudian power suply mengkonfersi arus bolak-balik itu menjadi arus searah (DC). Arus searah inilah yang sesungguhnya digunakan oleh komponen-komponen dalam komputer. Catu daya dapat dihidupkan atau dimatikan melalui tombol on/off yang umumnya terdapat pada bagian depan unit system.
2.8.3 Sistem Pendingin
            Sistem pendingin berfungsi untuk mendinginkan suhu sekitar unit sistem. Case komputer harus dipertahankan suhunya agar tidak mencapai suhu tertentu agar tak kepanasan. Sebagaimana diketahui, bahwa suhu komputer yang terlalu tinggi dapat merusak komponen-komponen komputer.
            Sistem pendingin terdiri dari sebuah kipas angin dan sirip penyerap panas. Sistem ini biasanya bedekatan dengan catu daya. Juga terdapat sistem pendingin yang diterapkan pada prosesor maupun pada harddrive. Sistem pendingin pada hard drive ini bersifat opsional.

2.8.4 Bus

            Bus adalah jalur yang menghubungkan satu komponen dengan kompoe lain. Bus juga dapat dibayangkan sebagai suatu jalan yang dapat menghubungkan dari suatu tempat ke tampat lain. Contoh CPU di hubungkan dengan memory utama oleh Bus.
            Pada PC terdapat tiga bus diantaranya, bus processor, bus I/O, dan bus memory.
Tipe bus pada PC berdasarkan komponen-komponen yang dihubungkan oleh bus.
1.      Bus prosesor : jalur komunikasi antara jalur komunikasi antar CPU dan bus I/O atau antara CPU dan chace memori eksternal.
2.      Bus I/O : Berfungsi untuk memungkinkan CPU berkomunikasi dengan piranti (diluar unit sistem) seperti printer/scanner.
3.      Bus Memori : Digunakan untuk mentransmisikan data antara CPU dan memori utama (RAM). Lebar bus memori sama dengan lebar bus prosesor.
Bus pada prosesor dapat dibedakan berdasarkan fungsi yang dilakukan oleh bus, yaitu berupa bus alamat, bus data, dan bus pengendali.
1.      Bus data, berfungsi untuk melewatkan data dari dan ke memori utama.
2.      Bus alamat, digunakan untuk mengirimkan isyarat yang menyatakan alamat dalam memori utama.
3.      Bus pengendali, berfungsi untuk mengirimkan isyarat yang menyatakan data “dibaca” atau “ditulis” dari atau dan ke memori utama, peranti masukan, atau peranti keluaran.
Bus memiliki karakteristik yang disebut lebar bus (jumlah bit yang dapat dilintaskan dalam sekali waktu) dan kecepatan bus (menyatakan kecepatan data yang dapat disalurkan dalam bus). Lebar bus dinyatakan dengan satuan bit dan kecepatan bus dinyatakan dengan satuan MHz.

2.8.5 Bus I/O dan Berbagai Kartu I/O

            Bus I/O seringkali disebut dengan bus slot ekspansi. Bus inilah yang menjadi penghubung antara CPU dan peranti-peranti yang berada di luar unit sistem. Berbagai tipe bus I/O antara lain adalah ISA, PCI, AGP, EISA, VL-bus, FireWire, dan USB. EISA dan VL-Bus tidak lagi populer.
Daftar Tipe Bus I/O.
1.      ISA : Industry Standard Architecture merupakan bus generasi lama yang memiliki kecepatan rendah. Lebar bus ini antar 8-16 bit.Kecepatan bus ini 8 megabit/detik.
2.      EISA : Extended Industry Standard Architecture dikembangkan oleh Compaq dan diumukan pada tahun 1988. Bus ini menyediakan slot 32 bit.
3.      VL-Bus : VESA local bus dibuat oleh VESA . Bus ini dapat memindahkan 32 bit perwaktu. Memiliki kecepatan 128 megabit/detik sampai 132 megabit/detik. Tidak lagi digunakan karena ketergantungan pada prosesor 486.
4.      PCI : Periheral Component Interconnect memiliki lebar 32 bit atau 64 bit. Oleh karena itu, bus PCI mempunyai kecepatan 4 kali bus ISA. Biasa digunakan untuk kartu grafik, kartu suara,  modem dan jaringan berkecepatan tinggi. Pada CPU 32 bit, PCI mendukung kecepatan 132 megabit/detik dan pada CPU 64bit mendukung sebesar 264 megabit/detik.
5.      AGP : Accelerated Graphics Port merupakan bus yang dirancang untuk mendukung video dan grafik tiga dimensi. AGP memiliki kecepatan 2 kali PCI.
6.      FireWire : Merupakan teknologi bus yang relatif baru. Kecepatannya bisa mencapai 400 megabit/detik dan sedang dikembangkan agar lebih cepat lagi.
7.      USB : Universal Serial Bus terbilang baru. USB berupa kabel yang memungkinkan koneksi sampai 127 piranti secara sambung menyambung. USB 1.0 mencapai kecepatan 12 megabit/detik. USB 2.0 480 megabit/detik.
Bebagai macam kartu I/O
1.      Accelerated board : mempercepat pemrosesan
2.      Chace card : meningkatkan kinerja disk
3.      Coprosesor board : Berisi cip prosesor yang ditujukan untuk menangani pemrosesan bilangan pecahan.
4.      Disk Controller card : memungkinkan berbagai tipe disk dihubungkan ke sistem komputer
5.      Fax Modem board : kartu modem internal yang digunakan agar komputer dapat mengirimkan atau menerima faksimili dan melakukan hubungan ke internet.
6.      Graphics/video board : kartu penghubung ke monitor.
7.      Memory expansion board : memungkinkan RAM ditambahkan ke sistem komputer.
8.      Sound card : kartu ini digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio.
9.      Paralel I/O card : kartu yang mendukung penambahan port paralel.
10.  Serial card : kartu yang mendukung penambahan sport serial.
11.  Network interface card : agar komputer dapat berhubungan dengan komputer lain.
12.  Multi I/O card : kartu ini menyediakan port paralel maupun serial.
13.  USB I/O card : kartu ini menyediakan port USB.
14.  IDE I/O card : kartu ini digunakan untuk menghubungkan sistem komputer dengan hard drive atau CD drive di dalam unit.
15.  SCSI I/O card : kartu ini menyediakan port SCSI.
16.  FireWire I/O card : menyediakan port FireWire.

Contoh kartu graphics/video board.


2.8.6 Port

            Kompone lain yang terpasang pada case yang perlu diketahui adalah port. Port merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit sistem dengan peranti di luar. Contoh, port serial, port paralel, port SCSI, port USB, port infrared, dan port lainnya.

Berbagai macam Port.
2.9 Perkembangan Komputer di Masa Mendatang
            Komputer dimasa mendatang bisa jadi berbeda dengan masa kini. Hal ini disebabkan oleh adanya pengembangan dari setiap fedron komputer dunia.
Arah perkembangan komputer di masa mendatang
1.      Cip DSP : digital signal processing merupakan jenis cip yang ditunjukan secara khusus untuk menangani pemrosesan suara dan video dengan kemampuan pemanipulasian yang sangat cepat.


2.      Nano teknologi : melalui teknolgi ini, atom atau molekul yang berukuran dalam orde nanometer 10-9 meter dijadikan sebagai dasar untuk menciptakan mesin sangat kecil yang bisa digunakan untuk menyimpan atau melakukan tugas-tugas tertentu.


Nanoteknologi

3.      Komputansi optik : komputasi dimasa depan bisa jadi tidak mendukung komputasnsi elektronoka tetapi mendukung komputansi optik atau optoelektronik. Dengan demikian, cahaya akan menggantikan elektronik.


4.      Komputansi DNA :komputansi ini didasarkan kenyataan bahwa informasi dapat ditulis ke setiap molekul DNA. Jadi DNA sintesis dapay mempresentasikan sejumlah simbol untuk menggantikan biner.



6.      Komputansi kuantum : komputansi kuantum didasarkan pada teori mekanika kuantum. Informasi tidak lagi dinyatakan dengan 0 dan 1, melainkan dinyatakan dengan keadaan-keadaan partikel dasar. Contoh atom-atom hidrogen dapat dibuat untuk membentuk sekalar hidup.



BAB III Penutup
3.      Kesimpulan
            Komputer adalah suatu kesatuan gabungan dari beberapa alat yang menjadi satu untuk mngengolah sebuah data yang di proyeksikan melalui sebuah layar monitor atau LCD, untuk menampilan sebuah informasi yang kita oprasikan. Komputer terdiri atas, motherboard, RAM, Harddisk, VGA card, Sound card, Bus I/O, CD/DVD drive. Komputer mengolah kecepatan bit menjadi informasi dengan urutan (input)masukan-proses pengolahan«tempat penimpanan-(output) keluaran.
            Komputer akan terus berkembang dari waktu ke waktu hal ini dikarenakan para ilmuan terus melakukan riset penelitian untuk mengembangkan komputer bahkan ada kemungkinan segala aspek di dunia ini di komputerisasikan. Hal ini juga di dukung oleh sebuah hukum yang bernama Hukum Moore yang isinya, jumlah rangkaian dalam cip silikon akan mencapai 2 kali per 18 bulan. ( Gordon Moore 1967, pendiri Intel).




















Daftar Pustaka
http://petrusmaju.files.wordpress.com/2008/10/sistemoperasibab1-4.pdf (tanggal dan jam : 23 desember 2012 : 06.03)
http://olsabe.blogspot.com/2012/11/pengertian-data-dan-informasi.html (tanggal dan jam : 23 desember 2012 : 06.03)
http://guztiajisabdani.blogspot.com/ (tanggal dan jam 14/09/2014 16.20)
Burch, jhon, G., grudnitski, Gary ; Infornation System Theory and Practice; 5thEdition; Jhon Wiley & Sons, Inc ; 1989.
Kadir, Abdul ; Pengenalan Teknologi Informasi; ANDI; Bandung ; ANDI OFFSET; 2005